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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭部 60 (65) 20 10 25 (30) 15 15 首・背中 35 15 5 15 (20) 5 10 腹 25 5 0 5 0 5 刃翼 20 25 5 35 10 15 尻尾 35 5 (10) 0 10 (15) 0 10 前脚 25 5 5 10 (15) 5 10 後脚 30 10 (15) 0 15 (20) 0 5 尻先 20 (25) 25 5 30 10 10 ()内は怒り時の肉質 狙いどころ 頭 尻尾 詳しくは原種 振りむき以外にも、大回転後、回り込み2段からの3段目、三段跳びの後は 威嚇に移行するので絶好の攻撃チャンス。 また、回り込み2段から唸るようなモーション(稀に見る方の威嚇)に 派生することもあるので覚えておくといいかもしれない。 おすすめ剣斧 裂雷・フレイムテンペスト・覇剣斧ムルカムトルム 立ち回り 原種参照 共通 頭を斬る→ナルガの横か斜め後ろ方向に回避→振りむきに斧縦or剣縦を繰り返せばOK. 余談だが、振り向きに加えひるみ値計算ができるとさらに効率が上がる。 とはいえ別に難しく考える必要はなく、 「剣縦か斧縦を5回当てたらひるむ」等と覚えておき、その5回目に特にHit確認を行うようにすれば、 ひるみに攻撃を合わせやすくなる。剣だとひるみから縦を2回入れることも可能なので是非。 剣モード 振りむきに縦を1~2回ずつぶち込んで行けば十分なダメージが入る。 ただし、怒り時は縦を2回とも頭に当てるのは厳しくなる。普段は不遇の横を たまには使ってあげるとHitしてくれるかも。 斧モード 振りむきに縦を入れて回避で安定。非怒り時なら横までつながることも。 振り向きに縦→回避→軸合わせに再度縦も狙えたりする。 小ネタとして、斧で振り向き待ち時にナルガに近すぎた場合、 ナルガに背を向けて縦をすると振り始めがHitしたりする。背中や首に判定が吸われる場合に是非。 まぁ普通に前を向いて振ってちゃんと頭に当たる場合も多いので魅せ技としては有用…かもしれない。 特記事項 原種と違うところは、怒り時に2回ジャンプ、針飛ばしにめまい付与、尻尾ビターンを連続ですること(1回目は通常の長さで、2回目が原種同様尻尾が長くなる) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 牙 18 0 5 5 15 15 胴体 21 0 5 5 8 8 顎 60 0 12 12 22 22 口内 90 0 20 20 30 25 腕 33 0 8 8 15 15 背ビレ 25 0 10 5 15 15 背ビレ(ヒビ) 68 0 15 15 22 22 攻略 大砂漠に出現する大型の古龍種モンスター。 撃龍船という、対ジエン用の船に乗り戦うことになる。 弱点は口内・顎・背ビレのヒビの3ヶ所。 ただし、近接武器では口内および顎を道中で攻撃することはほぼ不可能なので忘れていい。 他のモンスターとまったく違い、基本的には船の装備品であるバリスタや大砲の弾でダメージを稼ぐことになる。 が、背中に乗ってぶん回した方がDPSは高いので積極的に背中に乗ろう。 おすすめ剣斧 村下位・集会浴場下位 王剣斧ライデン 集会浴場上位 ゴアフロストアンバー アルバトリオン討伐後 ブラックハーベスト おすすめスキル 砲術王→ バリスタ・大砲の弾のダメージを1.2倍にするスキル。どんぐり胴に砲術+9があるのでつけやすい。 高速採集→ バリスタ・大砲の弾の採集が早くなり効率が上がるほか、剥ぎ取りモーションも早くなるのでオススメ。 業物→ 背びれ攻撃時の火力持続力が実質倍になるスキル。一方的に攻撃する機会のおおいジエンとの相性は抜群。 弱点特効→ 背びれのヒビ攻撃時に会心率が+50%される。ぶん回しは3撃目に会心がでれば 以降すべてのぶん回しモーションが会心となるため、一方的に攻撃する機会のおおいジエンとの相性はかなりいい。 立ち回り 共通 ほとんど船の上で戦うことになる上、ジエンの背中に乗ってる時はぶん回すだけなので立ち回りも糞もない。 背ビレ破壊完了後は穴の上の辺りに弱点肉質が残っているので、そこに斧縦を当てていこう。 黒wikiのジエン攻略ページが非常にわかりやすいのでそちらを参考にされたし。 決戦移行後は腕を殴るのがセオリーだが、わきの下から体の前半分の辺りを狙うと顎肉質を比較的安全に攻撃できる。 斧モード 強走薬(と怪力の種)を飲んでぶん回す。 近接武器中最高DPSをこれでもかと発揮してやろう。 3撃目に会心が出なかったらキャンセル縦斬り⇒横斬り⇒斬り上げ⇒ぶん回しを会心が出るまで繰り返すこと。 剣モード 強撃ビンでもぶん回しのDPSには劣るので、特に使う必要は無い。 決戦ステージではわきを切る時に便利。 特記事項 背ヒレ破壊後も弱点部分に振り回しが当たったのを確認。 なかなかうまく当たらないが。 -- (名無しさん) 2013-07-28 13 56 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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こいつ振り向き狙うとバックジャンプブレスしてくるんだが -- (名無しさん) 2011-11-30 20 03 02
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名称 攻撃力ブースト 属性 ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 覇剣斧ムルカムトルム 250265 無 滅龍ビン(15) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% --- 特徴 爪護符ブースト込みで期待値300オーバーという剣斧中最高の攻撃力を誇る。 斧モードだけなら星をも砕く、まさに最強の剣斧。 赤と黒を基調にしたアカム武器らしい無骨なデザインはおおむね評価が高い。 その威力は、レイアの頭に火事場ぶん回しでハメ殺し出来るほど。 アカム武器特有のゲージの心許なさから、業物 or 砥石は必須か。シルソルと非常に相性が良い。 攻撃力、会心、ゲージ、おまけに滅龍ビンと、浪漫と実用性に溢れた剣斧である。 しいて欠点を挙げるなら、期待値最高攻撃力の斧モードをいかすために心眼をつけると デフォではじかれ無効な剣モード時に1スキル分無駄になること、 だからと言って剣モード主体で運用しようとすれば強撃ビン持ちのヤツらと大して変わらないダメージになってしまうところか。 アカム武器の例にもれず、玄人向きの武器と言えるだろう。 業物なり何なり斬れ味系スキルを一つ付ければ継戦火力は跳ね上がる。 それ以外は特に必須なスキルが無い。快適装備にするも良し、火力特化にするも良し。 語源は「ムル+カムイ+トゥル(炉の中の灰)」→「ムルカムトルム」 物理攻撃力期待値 +クリックで展開 斬れ味緑補正込み スキルなし 319.725 痛撃のみ 356.475 攻撃大・痛撃 381.9375 ↑+ドリンク攻撃大 390.849375 ↑+鬼人G,怪力種 412.4925 ※ いずれも爪護符持ちを前提に計算している。 剣心眼がある剣斧としては、他のアカム武器のなかでは使い道があるほうだよね。 -- 名無しさん (2011-05-14 17 02 03) ムル(?)+カムイ+トゥル(炉の中の灰)→ムルカムトルム。ムルで探したが糠しか出てこねえ。 -- 名無しさん (2011-05-15 01 54 21) 剣モードが凄くカッコイイ -- 名無しさん (2011-05-23 16 46 16) 勝手ながら語源を加筆。コメの人ありがとう -- 名無しさん (2011-05-23 20 43 00) ↑×4今作のアカム武器は割と優秀じゃないか? ・・・と思ったが大剣・双剣・太刀は微妙だからトントンか。 -- 名無しさん (2011-05-25 17 58 07) 笛と弓は優秀だね -- 名無しさん (2011-05-26 15 14 02) アカム笛ははじかれ無効・攻撃防御UPが吹けるからね。アカムガンスはかなり玄人向けだけど -- 名無しさん (2011-05-26 16 00 45) アカムガンスに同じくこっちもかなり尖ってるから、優秀とは言い難いかもね -- 名無しさん (2011-05-26 20 49 08) ↑×3ヘビィも優秀だろう? -- 名無しさん (2011-05-26 23 18 05) ↑ヘビィはウカム、アカム、アマツが優秀でアルバが残念性能と、稀有な武器種だよな -- 名無しさん (2011-06-08 00 29 29) カオスウイングは装填数と反動軽減つければ複数討伐クエでかなり使えるよ -- 名無しさん (2011-06-15 01 37 31) ↑×2 アルバが残念てイメージはないな。属性弾の弾切れこそ速いが器用な良銃だと思う -- 名無しさん (2011-06-15 20 04 22) アルバヘビィも十分高水準だよ。ただほか3つが抜きん出ているだけで。……ってここスラアクwikiだよね -- 名無しさん (2011-06-16 20 37 30) 本文にもあるけど、アカム武器は総じて玄人向き、でfaだろ -- 名無しさん (2011-06-18 00 42 14) 後ろの剣刃が変形すると90°だけ回転して伸びるのがすっごく印象的 -- 名無しさん (2011-07-08 08 05 52) ムカルが斧って意味だからそこからもじってるんじゃないのかね?斧の神でムルカムトルムでしょ多分 -- 名無しさん (2011-07-11 12 13 08) 実際のとこ剣モード主体で立ち回ったら、ブラハベ除いた四天王強撃ビン組よりは劣るのか? -- 名無しさん (2011-08-16 23 59 54) ためしにダメージ計算機まわしてみろよ。お前は時の涙を見るだろうぜ・・・ -- 名無しさん (2011-08-17 06 58 49) ありがとう。俺は斧モードを極めてみせるよ。 -- 名無しさん (2011-08-18 15 46 53) まあ、斧モと剣モのダメを単純比較しただけじゃ優劣なんてつかないからな。斧モの真価は立ち回りと斧縦の精確さで決まる -- 名無しさん (2011-08-19 00 11 37) 攻撃大と弱点特攻つけて、相手の弱点に斧縦を当てると脳汁が溢れ出す逸品 -- 名無しさん (2011-08-25 19 00 44) 他のアカム武器にも言える事だがクセがかなりあるし普通とは違う使い方をしなくちゃいけないが強い -- 名無しさん (2011-11-17 14 40 20) 滅龍ビンを使わなくても滅龍できる武器 -- 名無しさん (2014-06-11 17 40 57) アカム双剣は残念性能じゃないだろ・・ -- 名無しさん (2015-11-29 19 03 10) むしろ無属性双剣では最強なのにな -- 名無しさん (2016-04-10 06 08 19) 無属双剣て匠付きならボッカで無いなら裏黒翼でし ょ -- 名無しさん (2016-11-13 16 42 07) 今更だが ヒットストップがかからず弱点を斬ることにかけてはアムルカムトルムがトップ -- 名無しさん (2019-08-26 20 40 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/20.html
名称 攻撃力ブースト 属性 ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 山潰グリュンハルト 220235 無 減気ビン(40) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 特徴 読み方は「やまつぶしぐりゅんはると」。さんかいではない。 他のドボルベルク武器と同様攻撃力がやや高めになっている。 また、斬れ味レベル+1を発動させた時の白ゲージが40と長く、スロットも1つ空いているので グリュンと同じく匠白40でスロ1な裂雷と装備を共有しやすいだろう。 また、なんのスキルもない、素の斧モードでの物理攻撃力はムルカムに及ばないが 匠+15で発動するスキル「斬れ味レベル+1」で斬れ味ゲージを白まで伸ばせば斬れ味ボーナスで順位は逆転する。 というより、匠をつけた状態でならこの剣斧は斧モードにおいてもっとも高い物理攻撃力を発揮する。 (さすがに剣モードでは強撃ビンの剣斧にかなわないが) 最後に、この武器の大きな特徴として剣モード時の特異な形状があげられる。 初めてこの剣斧をクエストにもっていき剣モードにしたときに驚愕した剣斧使いは数知れない。どこが剣なの? 新ジャンルといいこれといい、ドボルさんはネタ枠にでもなっているのだろうか…… 追記:部位破壊特化「匠破壊王グリュン」 前述した匠時での斧モード最大火力の山潰グリュンハルト。 そこで提唱されるのが、この匠破壊王グリュンだ。 斧モードでの、全近接武器中もっとも縦方向に長いリーチと先述した高い物理攻撃力、 白ゲージでの圧倒的はじかれにくさ、さらにダメ押しの破壊王の部位破壊蓄積値1.3倍でもって 他の武器種なら部位破壊に苦労するような高い位置にある尻尾や角なども容易に破壊できる。 斧モードで手数が稼げないほど俊敏なモンスターや不慣れなモンスターが相手なら、 隙が少なく手数を稼ぎやすい剣モードで立ち回れば、高めの減気蓄積で敵を疲労状態にできるので バテバテでサンドバック状態のモンスターに斧斬り上げ→縦斬りやぶん回しをおみまいしてやればすぐ部位破壊できることだろう。 語源は独語のgrün=緑+Halt +生産・強化派生図 ■は直接生産が可能な剣斧。 古ユクモノ剣斧 初期装備。再入手不可。 │ │強化 : ユクモの木*1 鉄鉱石*1 │ ■ユクモノ剣斧 生産 : ユクモの木*3 鉄鉱石*3 │ │強化 : マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 暖かい毛皮*4 │ ユクモノ剣斧改 │ │強化 : 雌火竜の甲殻*3 雌火竜の棘*2 マカライト鉱石*4 │ ■竜姫の剣斧 生産 : 雌火竜の甲殻*5 雌火竜の鱗*5 雌火竜の棘*4 不気味な毒腺*1 │ │強化 : 尾槌竜の尾甲*3 尾槌竜の角*1 尾槌竜の苔甲*3 ドラグライト鉱石*5 │ ■ヘビィディバイド 生産 : 尾槌竜の尾甲*4 尾槌竜の角*2 尾槌竜の甲殻*5 マカライト鉱石*8 │ │強化 : 尾槌竜の堅尾甲*5 尾槌竜の尖角*3 尾槌竜の堅苔甲*5 │ ヘビィディバイド改 │ │強化 : 尾槌竜の堅殻*5 尾槌竜のコブ*5 尾槌竜の仙骨*1 火竜の煌液*3 │ 山潰グリュンハルト こんな感じでページ作っていっちゃってください。このページに書かれてる事も即興なんで消して直すのもよし、追記するのもよしです! -- 名無しさん (2011-05-13 16 02 38) 自分でやれ -- 名無しさん (2011-05-13 17 33 17) だろう。が多いな。少しいじるぞ -- 名無しさん (2011-05-13 20 33 16) 武器の画像ないの? -- 名無しさん (2011-05-13 23 31 28) 名前の由来は独語の緑+Haltだろう、G級大剣が泣くぞ -- 名無しさん (2011-05-16 01 02 12) 剣…モード…? -- 名無しさん (2011-07-17 15 19 34) 日本語に違和感があったので修正、匠攻撃力№1の件についてはもう記載済みですよー -- 名無しさん (2011-07-18 10 09 31) 隠しにする意味がなかったので隠し解除。同時に日本語違和感修正とレギオン内の一部文言を本文側に移動 -- 名無しさん (2011-07-19 00 59 48) 下線強調を太線強調に統一。一部重複の文言を修正 -- 名無しさん (2011-08-03 15 47 31) 仙骨出ねぇ… -- ryu (2011-08-17 09 18 57) ヘビィディバイド改でも十分強いけどね -- 名無しさん (2011-08-18 08 53 04) 語源でHaltへの言及がないが、独語なら「支え -- 名無しさん (2011-09-06 10 10 26) 間違えて送ってしまった。「支え」「よりどころ」「停止」等の意味がある -- 名無しさん (2011-09-06 10 12 17) 加筆しようと思ったけど上手い言い回しが浮かばない。言い出しっぺの法則で頼む -- 名無しさん (2011-09-08 21 33 16) 何気にヘビィディバイド改を作るのも面倒だよな・・・。もう仙骨はあるのに・・・・。 -- 名無しさん (2011-10-05 20 59 59) 碧い屋台骨、とか?斧に絡めて意訳すれば棟梁とかもありか -- 名無しさん (2012-05-04 06 32 28) 緑+支えなら意訳して「大樹」とか -- 名無しさん (2012-08-11 17 14 40) さて何人釣れるかな? -- 名無しさん (2012-09-11 17 54 40) これで強撃ビンだったらなぁ… まぁサキイカ以上に好き嫌いの分かれそうなデザインだから別にいいかww -- 名無しさん (2013-08-04 14 22 43) なんでや!モーニングスターかっこいいやろ! -- 名無しさん (2013-08-31 12 45 53) はやくつくりてーーー -- 名無しさん (2013-10-22 19 38 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/19.html
#gaugeset(limit=40,char=l,col1=#F00,col2=#F80,col3=#FF0,col4=#0F0,col5=#48F,col6=#ccc,col7=#f9f9f9,back=on) #divid(table){|CENTER 名称|CENTER 攻撃力 br()ブースト|CENTER 属性|CENTER ビン|CENTER 斬れ味 br()斬れ味+1|CENTER 会心|CENTER スロット| |CENTER 剣斧の名称|CENTER 000 br()000|CENTER 属性0|CENTER ビン0| gauge(8,10,6,7,4,0,5) br() gauge(8,10,6,7,5,4,0)|CENTER 0%|CENTER OOO---|} ---- **特徴 ---- #comment() 実際の表示はこうなります。 名称 攻撃力ブースト 属性 ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 剣斧の名称 000000 属性0 ビン0 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO--- 特徴 名前 コメント
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭部 80 20 10 30 5 0 その他 70 10 5 20 0 0 狙いどころ 全身何処でも弱点と親切設計 おすすめ剣斧 普段使うことのない剣斧を使うといいよ! 立ち回り 共通 べったりと張り付いておけば、突進を喰らうことはまず無い ただし、上位からは一定時間走り続ける特殊な突進をする事があるため、そこだけは注意 剣モード 横に張り付けば問題なし 斧モード 弱点しか無いので、転倒時には弱点特効ぶん回しが輝く ストレス解消にでもどうぞ 特記事項 オトモボスとして現れたときの暴れっぷりは驚異。と言っても、体力は低いので案外すぐに倒せる 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テンプレ 2chスレテンプレ モンスター攻略テンプレ ビン効果テンプレ 武器ページテンプレ
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ビン効果 剣モード時に3分の1の確率で一定量の麻痺蓄積を行うビン。 剣モード時にしか発動しないにもかかわらずなぜか3分の1でしか蓄積されない。 (ちなみに弓にも同名のビンがあるが、あちらは装填すれば100%麻痺蓄積が発動する。) その上蓄積値も最終強化剣斧でも多くて20、低いと12と雀の涙。 モンスターの状態異常蓄積は10秒で5減少するというMHの仕様上、剣モードを意識しても1回麻痺させることができるかどうか。 麻痺中の1.1倍ダメージ増加狙いなら初めから強撃ビンの剣斧を担げばいいし、 拘束させたいなら素直にシビレ罠を設置するなり麻痺猫を連れて行くなりしたほうがいい、といいとこ無しながっかりビン。 『デフォ白50のあずにゃん担いだらなんか知らんけどしびれてるぞ、あずにゃん(^ω^)ペロペロ』 くらいの心構えで行こう。 装填剣斧 ()内は麻痺蓄積値 ゴアゲイルアズライト(15)、バスチオンバスター(20)、デモン(12) 加筆しました -- (名無しさん) 2011-05-20 09 13 37 写メールから素人の相手を選んでプレイするお仕事。( ●≧艸≦) http //b8y.in/ -- (さくら) 2012-08-21 08 26 09 名前 コメント すべてのコメントを見る